优秀研究生学位论文题录展示

基于无线传输的游戏机操控系统设计

专 业: 通信与信息系统
关键词: 无线传输 游戏机 操控系统
分类号: TS952.83
形 态: 共 82 页 约 53,710 个字 约 2.569 M内容
阅 读: 全文阅读说明

内容摘要


当前,游戏机产业的竞争正处于白热化的阶段,在如今的游戏机市场格局下,微软公司的X-BOX,Sony公司的PlayStation2,以及任天堂公司所发行的GameCube正形成三国鼎立局面。

对用户而言,操作方便,性能稳定,价格低廉的游戏机无疑是最佳的选择,鉴于该要求,本文尝试设计一套简单的游戏操作系统,这个游戏系统具有以下的技术特点:

2.4GHz的无线数字宽频通信系统,自适应的跳频技术,较高的通信传输速率,GFSK调制技术,传输信道带宽2MHz,快速天线分集技术等。

本文首先介绍一套完整的无线通信协议,然后分别从软件实现和硬件平台框架两部分进行具体的设计分析,并深入讨论一些典型的通信规程。

最后进行相应的系统性能测试分析,加以不断的改进..……

全文目录


文摘
英文文摘
第一章 绪论
1.1游戏机的发展历史
1.1.1起步
1.1.2发展
1.1.3辉煌
1.1.4三足鼎立
1.1.5游戏机发展史上的重要事件
1.2游戏机系统的组成
1.3本文的主要研究内容和后续章节安排
1.3.1主要研究内容
1.3.2后续章节安排
第二章 无线通信原理及相关技术
2.1无线通信系统原理
2.2调制和解调
2.3相关技术介绍
2.4本章小结
第三章 无线操控系统的通信协议
3.1初始化过程
3.1.1目的和原理
3.2绑定过程[7]
3.2.1目的和原理
3.2.2启动绑定过程
3.2.3绑定过程实现
3.3搜索过程
3.3.1原理和目的
3.3.2搜索过程实现
3.4正常(normal)通信过程
3.5信道异常处理
3.5.1信道阻塞
3.5.2.信道恢复
3.6本章小结
第四章 无线操控系统的总体设计
4.1.开发环境
4.2.总体技术指标
4.2.1.系统要求
4.2.2.带宽估计
4.3系统设计结构
4.3.1系统通信原理
4.3.2传输技术实现
4.3.3包的可靠性传输
4.4系统软件设计
4.4.1软件模块设计
4.5系统硬件平台
4.5.1整体框图
4.5.2器件介绍
4.5.3模块和接口介绍
4.5.4定时及控制单元设计
4.5.5ARM与FPGA的接口寄存器
4.6本章小结
第五章 典型通信规程的内部实现
5.1初始化过程的模块实现
5.2控制台绑定实现的内部流程
5.3手柄绑定实现的内部流程
5.4控制台搜索实现的内部流程
5.5手柄搜索实现的内部流程
5.6本章小结
第六章 系统测试
6.1测试目的
6.2测试工具
6.3测试平台
6.4测试内容
6.5测试方法
6.6测试结果分析
附录
参考文献

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中图分类: > TS952.83 > 工业技术 > 轻工业、手工业 > 其他轻工业、手工业 > 体育器具制造工业

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