优秀研究生学位论文题录展示

WAP游戏Proxy的设计与实现

专 业: 计算机应用
关键词: WAP游戏 代理服务器 HTTP TCP 协议转换
分类号: TS952.83
形 态: 共 64 页 约 41,920 个字 约 2.005 M内容
阅 读: 全文阅读说明

内容摘要


时下,游戏作为手机新的主要娱乐功能之一,因携带方便、不受时间地域的限制,被众多玩家推崇而迅速的崛起,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。

在国内2004年手机增值服务用户数迎来了井喷式增长,以WAP为技术平台的手机增值业务呈现出巨大的市场潜力。

WAP采用客户端

服务器方式,客户端通过移动运营商的WAP网关然后再与服务器通信,模式定义与WWW类似,内容传输也与WWW通信协议标准通信协议相类似。

而Internet游戏的网络通讯一般采用TCP协议。

本文在分析了WAP、HTTP和TCP协议特点的基础上,针对WAP的特征,从实际需求和具体应用出发,提出了WAP游戏Proxy代理服务器的概念,其核心思想是在WAP客户端和服务器中间增加一个自己的Proxy,负责处理协议转换以及对客户端与服务器的连接和有效信息转发。

并且构建了软件实际平台,使得原有基于TCP协议的游戏服务器基本不用修改就可以和WAP客户端进行通讯。

Proxy模型的要点是将“应用逻辑处理”和“WAP通讯控制”功能分离,对WAP客户端采用三层结构,在WAP客户端和服务器之间增加一个Proxy,WAP通讯..……

全文目录


摘要
目录
1 绪论
1.1 移动数据业务的发展现状
1.2 WAP技术的发展现状
1.2.1 WAP在欧洲
1.2.2 WAP在北美
1.2.3 WAP在亚太地区
1.2.4 WAP在国内
1.3 手机游戏的发展现状
1.3.1 手机游戏市场的发展现状
1.3.2 国外手机游戏市场发展现状
1.3.3 国内手机游戏市场规模
1.3.4 手机游戏平台的现状
1.4 本文研究内容
2 应用平台体系结构
2.1 C/S模式
2.1.1 C/S工作原理
2.1.2 TCP工作机制
2.2 B/S模式
2.2.1 B/S工作原理
2.2.2 HTTP工作机制
2.3 C/S模式与B/S模式的比较
2.4 WAP体系结构
2.4.1 WAP的定义和发展
2.4.2 WAP的设计思想
2.4.3 WAP通信模型概述
2.4.4 WAP体系结构的组成
2.4.5 WAP典型应用示例
2.4.6 本节小结
3 基于Proxy的WAP系统结构
3.1 Intemet游戏模式
3.2 WAP游戏模式
3.2.1 WAP业务的实现方式
3.2.2 WAP游戏的方案
3.3 两种模式的整合
3.3.1 原有模式的缺点
3.3.2 整合模式的提出
3.4 基于Proxy的系统结构
3.5 基于Proxy系统的优点
4 Proxy系统的设计
4.1 Proxy系统的选型
4.1.1 开发环境的选型
4.1.2 代理技术的选型
4.1.3 HTTP代理的原型
4.2 Proxy系统的总体结构
4.3 模块的设计
4.3.1 HTTP模块
4.3.2 TCP模块
4.3.3 协议转换模块
4.3.4 用户管理模块
4.3.5 Proxy管理模块
5 Proxy的实现
5.1 系统实现的关键技术
5.1.1 HTTP数据包的研究
5.1.2 多线程的研究
5.1.3 WinSocket的研究
5.1.4 重要数据结构
5.2 HTTP模块
5.3 TCP模块
6 总结和展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献

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中图分类: > TS952.83 > 工业技术 > 轻工业、手工业 > 其他轻工业、手工业 > 体育器具制造工业

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