优秀研究生学位论文题录展示

青藏高原地学断面的动态可视化表示

专 业: 固体地球物理学
关键词: 岩石圈 地学断面 青藏高原 虚拟现实
分类号: P31
形 态: 共 81 页 约 53,055 个字 约 2.538 M内容
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内容摘要


二十多年来我国在岩石圈方面,特别是地学断面投入了巨额资金,获得了大量珍贵资料,为了今后这些资料中尚未认知信息的进一步开发利用,论文以亚东—格尔木地学断面为例,综合研究近二十多年青藏高原的研究成果,建立亚东—格尔木地学断面域主要区段岩石圈三维结构模型,研制虚拟现实软件,利用虚拟现实技术和动画技术再现青藏高原岩石圈演化和动力学过程。

研究以OpenGL&VC++.NET作为软件开发平台,并选定对象动画技术进行演示动画开发。

根据吴功建等主编的青藏高原《亚东—格尔木地学断面图》所提供的亚东—格尔木大地断面地表重力异常图获取断面重力资料,然后利用GM—SYS反演软件进行反演得到断面地下构造结构。

根据该构造结构,建立岩石圈三维结构模型,按模型的要求对构造数据进行提取和处理,最后利用OpenGL在计算机三维绘图空间中绘制出断面的三维图形,从而实现亚东—格尔木地学断面的静态可视化表示。

Sun—Lin Chung、Mei—Fei Chu等撰写的Tibetan tectonic evolution inferred fromspatial and temporal variations in post—collisional magmatism提出了青藏高原的构造动力模型;Gongjian Wu等主编的GLOBAL GEOSCIENCE TRANSECTGOLMUD—EJIN TRANSECT, CHINA提出了青藏高原大陆板块漂移的动力模型。

这两个模型为我们详尽描述了青藏高原形成和隆升的全过程。

我们以此为基础,运用静态可视化表示的方法,获取描述断面构造演化史的“关键帧”,然后通过编写即时演算程序,计算得到关键帧之间的“中间帧”。

根据不同地质年代中断面构造演化的具体过程,设计动画流程,以时间序为准即时演算得到反映整个构造演化史的三维动画,最终实现亚东—格尔木地学断面构造演化历史的动态可视化表示。

最后,论文在数据处理、动画效果和可视化效果3个方面讨论了研究的未来发展方向..……

全文目录


文摘
英文文摘
第1章 引言
1.1概述
1.2国内外研究现状
1.2.1岩石圈计划研究现状
1.2.2亚东—格尔木和格尔木—额济纳旗地学大断面研究现状
1.3青藏高原地学断面动态可视化技术研究
1.4章节安排
第2章 青藏高原的形成和隆升机制
2.1概述
2.2几种隆升机制简介
2.2.1三阶段模式
2.2.2叠加压扁热动力模式
2.2.3拆沉模式
2.3动态可视化研究所选取的青藏高原形成和隆升机制
第3章 动态可视化的研究思路及程序开发环境
3.1动态表示的基本方法——动画技术
3.1.1动画原理
3.1.2动画类型
3.1.3动画制作过程
3.2由静态到动态的开发过程
3.2.1关键帧和中间帧
3.2.2静态剑动态
3.3基于OpenGL的开发环境
3.3.1 OpenGL简介
3.3.2 OpenGL的七人功能
3.3.3 OpenGL& VC++.NET的开发环境
第4章 亚东—格尔木地学断面的静态可视化表示
4.1现代亚东—格尔木地学断面的静态可视化表示
4.1.1亚东—格尔木地学断面岩石圈构造反演
4.1.2建立断面三维模型
4.1.3数据处理
4.1.4用openGL实现断面的静态可视化表示
4.2不同地质年代中亚东—格尔木地学断面的静态可视化表示
4.2.1数据的获取
4.2.2静态可视化表示
4.3大陆板块漂移过程的静态可视化表示
第5章 亚东—格尔木地学断面的动态可视化表示
5.1断面构造过程的动态可视化表示
5.1.1关键帧
5.1.2中间帧
5.1.3设计动画流程
5.2大陆板块漂移过程的动态可视化表示
5.2.1关键帧和中间帧
5.2.2设计动画流程
5.3各阶段动画效果的过渡
5.3.1大陆板块漂移→断面构造过程
5.3.2断面构造过程→现代断面岩石圈构造
5.4亚东—格尔木地学断面构造演化历史的动画流程
第6章 可视化程序的设计与开发
6.1数据结构
6.2基于对象的程序结构
6.3程序流程
第7章 结论及展望
7.1结论
7.2研究未来的发展方向
参考文献
附录A亚东—格尔木地学断面构造运动动画示意图

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中图分类: > P31 > 天文学、地球科学 > 地球物理学 > 大地(岩石界)物理学(固体地球物理学)

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