优秀研究生学位论文题录展示

FLASH:网络催生的新视觉形式

专 业: 美术学
关键词: FLASH视觉媒介 波普技术 网络
分类号: TP391.41
形 态: 共 43 页 约 28,165 个字 约 1.347 M内容
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内容摘要


本文分为七个章节通过对FLASH的全面分析和研究论述了一种新兴数字视觉媒介所带来的一种独特的视觉形式和文化现象。

从技术特征方面深入分析了FLASH特殊视觉语言和与其它一些艺术类型之间的关系,以及网络媒体对于FLASH在交互功能和传播中的作用与影响。

第一章分为两个部分,讲述了FLASH这个软件的产生历程,尤其注重它技术上开发的特性,以及它怎样逐渐风靡网络的过程。

第二章描述了FLASH的类型以及它们各自的特点。

第三章则根据FLASH软件的技术特性,深入分析了这种新视觉媒介的所能提供的各种视觉效果,发现这些特有的视觉效果是特别的数字技术作用的结果。

第四章和第五章是通过将FLASH动画区别于类似艺术形态和寻找与其它相似艺术形态关系的方式进一步论述了FLASH这种新兴的视觉形态的独特存在。

第六章论述了FLASH动画流行的原因是卡通化思维方式和动画文化兴起的背景和FLASH这个软件的低技术门槛以及开放的网络传输平台的共同作用,提出了一个“波普技术”的概念。

第七章论述的是FLASH动画赖以生存的网络媒体在貌似平等、开放、民主的外表下在传播中暗藏的“潜规则”对于生于其中的新的数字视觉形态的影响。

对于FLASH动画这样一个属于数字艺术世界的新生事物,本文以微观治学的基本态度,主要采用实证调查的方式,对FLASH的从产生到风行的整个历程进行考察。

通过对FLASH软件技术特性上的较深入了解和对大量FLASH动画文本的阅读和分析,主要从形态学和传播学的角度出发研究了FLASH流行的原因,FLASH媒介技术对其视觉效果的决定性影响,以及FLASH在网络传播中遭遇的问题。

通过对FLASH 这个切片的全面分析可以发现在新的数字世界中,“波普技术”所倡导并实现的平民化技术使得在虚拟世界中“造像”变得更加容易,使“人人都是艺术家”貌似可能。

并且数字艺术对于网络传播的依赖使新兴数字视觉艺术形式呈现出了媒介化的倾向。

不但有自己的视觉语言特点,而且借助新的构成和传播媒介,传播的速度更快,传播范围更广,传播效率更高。

甚至传播媒介本身也介入了作品的创作过程,成为作品实现的不可或缺的一部分。

但是与此同时,媒介技术自身特点的局限性和它依赖的传播媒介背后的权利角逐仍然存在并对媒介化的数字视觉艺术形态起到作用,而这些也可能会阻碍新兴数字艺术的继续发展。

论文提要

本文分为七个章节通过对FLASH的全面分析和研究论述了一种新兴数字视觉媒介所带来的一种独特的视觉形式和文化现象。

从技术特征方面深入分析了FLASH特殊视觉语言和与其它一些艺术类型之间的关系,以及网络媒体对于FLASH在交互功能和传播中的作用与影响。

第一章分为两个部分,讲述了FLASH这个软件的产生历程,尤其注重它技术上开发的特性,以及它怎样逐渐风靡网络的过程。

第二章描述了FLASH的类型以及它们各自的特点。

第三章则根据FLASH软件的技术特性,深入分析了这种新视觉媒介的所能提供的各种视觉效果,发现这些特有的视觉效果是特别的数字技术作用的结果。

第四章和第五章是通过将FLASH动画区别于类似艺术形态和寻找与其它相似艺术形态关系的方式进一步论述了FLASH这种新兴的视觉形态的独特存在。

第六章论述了FLASH动画流行的原因是卡通化思维方式和动画文化兴起的背景和FLASH这个软件的低技术门槛以及开放的网络传输平台的共同作用,提出了一个“波普技术”的概念。

第七章论述的是FLASH动画赖以生存的网络媒体在貌似平等、开放、民主的外表下在传播中暗藏的“潜规则”对于生于其中的新的数字视觉形态的影响。

对于FLASH动画这样一个属于数字艺术世界的新生事物,本文以微观治学的基本态度,主要采用实证调查的方式,对FLASH的从产生到风行的整个历程进行考察。

通过对FLASH软件技术特性上的较深入了解和对大量FLASH动画文本的阅读和分析,主要从形态学和传播学的角度出发研究了FLASH流行的原因,FLASH媒介技术对其视觉效果的决定性影响,以及FLASH在网络传播中遭遇的问题。

通过对FLASH 这个切片的全面分析可以发现在新的数字世界中,“波普技术”所倡导并实现的平民化技术使得在虚拟世界中“造像”变得更加容易,使“人人都是艺术家”貌似可能。

并且数字艺术对于网络传播的依赖使新兴数字视觉艺术形式呈现出了媒介化的倾向。

不但有自己的视觉语言特点,而且借助新的构成和传播媒介,传播的速度更快,传播范围更广,传播效率更高。

甚至传播媒介本身也介入了作品的创作过程,成为作品实现的不可或缺的一部分。

但是与此同时,媒介技术自身特点的局限性和它依赖的传播媒介背后的权利角逐仍然存在并对媒介化的数字视觉艺术形态起到作用,而这些也可能会阻碍新兴数字艺术的继续发展..……

全文目录


中文摘要
引 言
一、新兴视觉媒介:FLASH 的诞生
(一) FLASH 软件:从过去到现在
(二) FLASH 的风靡及其在中国的表现
二、网络上常见FLASH 类型及其特点
(一) 剧情类FLASH(FLASH 动画短片
(二) FLASH MV(FLASH 音乐动画
(三) 互动游戏类
(四) 纯粹形式探索类
(五) 网站特效类
三、FLASH 提供的独特视觉效果
(一) 矢量图的特殊视觉表现
(二) FLASH 动画中的交互动态
1、鼠标特效
2、动态按钮
(三) 永远回到“A”:FLASH 作品的循环性
(四) FLASH 功能“限制”出来的特殊风格
1、动画画面中的版画效果
2、符号化的角色线条人
3、流式播放在下载时形成的“序幕时间”
四、FLASH 动画与传统动画的关系
(一) 美学特征上的区别
(二) 在与受众关系上的区别
(三) 在影片制作技术和方式上的区别
(四) 在影片制作流程上的区别
(五) 在制作成本上的区别
五、FLASH:“数字艺术”还是“网络艺术”
六、FLASH 风行的原因
(一) 当代卡通化思维方式和动画文化
(二) 动态影像制作技术的“波普”化
七、FLASH 动画与网络传播中的“潜规则”
(一) 数字技术的“绝对强权”
(二) 资本和政治的权力
(三) “乌合之众”的网络世界
结 语
注释:
参考文献:

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中图分类: > TP391.41 > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工)

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