优秀研究生学位论文题录展示

虚拟现实系统浸没感增强和交互技术的研究

专 业: 光学工程
关键词: 虚拟现实系统 交互技术 浸没感技术
分类号: O43
形 态: 共 124 页 约 81,220 个字 约 3.885 M内容
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内容摘要


灵境技术,又称虚拟现实Virtual Reality,简称VR,是以浸没感、交互性和构想为基本特征的高级人机界面,而其中浸没感技术和交互技术是该领域的研究关键。

该课题以头盔显示器系统为核心,旨在研究方位跟踪技术、大视场头盔显示技术、三维声场表现和基于眼睛跟踪的主动视觉交到等浸没感增强和交互技术……

全文目录


文摘
英文文摘
第一章 引言
1.1 虚拟现实VR技术概述
1.1.1 虚拟现实的基本概念
1.1.2 虚拟现实系统的基本特征与构成
1.1.3 虚拟现实系统的分类及其应用
1.1.4 虚拟现实技术的发展现状
1.2 头部方位跟踪器技术综述
1.2.1 方位跟踪技术
1.2.2 现有产品介绍与分析
1.2.3 存在的问题及对策
1.3 虚拟现实显示技术概述
1.3.1 立体显示技术的种类
1.3.2 头盔显示器产品
1.3.3 存在的问题及对策
1.4.1 研究内容
1.4.2 论文结构
第二章 超声波方位跟踪技术的研究与实现
2.1 多频连续超声波方位跟踪器原理与误差模型分析
2.1.1 超声波方位跟踪器原理
2.1.2 超声波方位跟踪器误差模型分析与求解
2.2 连续调幅超声波测距系统原理与设计实现
2.2.1 连续调幅超声波测距原理
2.2.2 高速高分辨率连续调幅超声波测距单元的设计实现
2.2.3 低成本连续调幅超声波测距单元的设计与实现
2.3 方位跟踪器的设计与实现
2.3.1 三维位置坐标跟踪器的设计与实现
2.3.2 多频连续超声波方位跟踪器的设计
2.3.3 单一频率连续超声波方位跟踪器的原理研究
2.3.4 混合式六自由度方位跟踪器的实现
2.4 小结
第三章 头盔显示及虚拟环境技术的研究
3.1 头盔显示器的设计分析
3.2 显示器的选择
3.3 大视场头盔显示器光学系统的设计
3.4 基于REND386的虚拟环境生成
3.4.1 生成真实感虚拟场景的方法
3.4.2 虚拟场景生成
3.5 虚拟现实演示系统的样机实现
3.6 一种新型高分辨率头盔显示器的研究与设计
3.6.1 问题分析
3.6.2 高分辨率插入式头盔显示器模型HRI-HMD
3.6.3 光电混合高分辨率插入式头盔显示器模型OHRI-HMD
3.6.4 主动视觉交互式头盔显示模型及其实现
3.7 小结
第四章 三维声音技术的探讨
4.1 技术概述
4.2 三维声音的听觉模型
4.3 重建三维声音的技术方案
4.4 小结
第五章 增强现实技术及其应用的研究
5.1 增强现实AR技术综述
5.1.1 增强现实的概念
5.1.2 增强现实与虚拟现实的比较
5.1.3 增强现实系统的性能评价标准
5.1.4 增强现实技术的难点
5.1.5 增强现实技术的应用领域
5.2 透视式头盔显示器STHMD
5.3 增强现实系统及其应用
5.4 影响对准精度的根源探索
5.5 小结
第六章 结论
主要论文及出版的相关书籍
参考文献

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中图分类: > O43 > 数理科学和化学 > 物理学 > 光学

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