优秀研究生学位论文题录展示

基于黑板结构的多Agent系统通讯与协作方法的研究

专 业: 计算机软件与理论
关键词: Agent 多Agent系统 黑板 通信 协调
分类号: TS951.71  TP311
形 态: 共 67 页 约 43,885 个字 约 2.099 M内容
阅 读: 全文阅读说明

内容摘要


多Agent技术是目前计算机科学领域中一个非常重要、研究活跃的内容之一,近年来引起了学术界和工业界的高度关注和重视。

但是当前此项技术尚未成熟,应用面并不系统、广泛,原因之一是系统中Agent之间的通信复杂、协作困难,难于对其进行有效控制。

随着人们对软件智能化的要求不断提高,迫切需要对现有的多Agent系统进行改进。

其中,对多Agent系统的结构进行改进可以极大的提高系统的运行效率,扩大系统的应用范围。

黑板技术与多Agent技术相结合可以有效的实现这一目的。

在基于黑板结构的多Agent系统中,黑板本身是一个特殊的Agent,它由任务分解与分配Agent和通信Agent组成,当系统接到一个任务时,首先由任务分解与分配Agent进行任务分解,然后分配给相应的功能Agent,功能Agent负责完成子任务。

功能Agent之间的通信与协作通过通信Agent来完成,所有通信都是在通信Agent的控制下完成的。

这种集中控制的方法可以提高系统的信息表示与传递的一致性。

本文将黑板技术的优点结合在多Agent系统之中,设计了一种新的体系结构,并对其进行了详细的介绍。

最后结合一个具体实例进行了说明与验证。

证明了本系统..……

全文目录


第1章 绪论
1.1 课题的目的和意义
1.2 多Agent技术的研究动态
1.2.1 多Agent技术的研究方法
1.2.2 国际研究概况
1.2.3 国内研究概况
1.2.4 多Agent系统技术的应用研究
1.3 课题的提出及本文的主要工作
1.3.1 课题的研究背景
1.3.2 课题的主要工作
第2章 Agent和多Agent系统理论及结构
2.1 Agent的定义与分类
2.1.1 Agent的定义
2.1.2 Agent的特性
2.2 Agent的分类
2.3 Agent的理论模型
2.3.1 BDI Agent模型
2.3.2 BDI Agent的逻辑描述
2.4 单Agent的结构
2.5 多Agent系统的结构
2.5.1 集中式结构
2.5.2 分布式结构
2.5.3 混合式结构
2.6 本章小结
第3章 多Agent系统的协作与黑板
3.1 多Agent系统的通信
3.1.1 KQML语言
3.1.2 SACL语言
3.2 多Agent的协作机制
3.2.1 组织结构协调
3.2.2 计算市场模型
3.2.3 基于对策论的协商模型
3.2.4 基于合同网的协调机制
3.2.5 基于规划的协调
3.3 黑板结构
3.4 本章小结
第4章 多Agent系统的黑板实现
4.1 黑板结构在多Agent结构中的作用
4.1.1 任务分解Agent
4.1.2 通讯服务Agent
4.2 系统的协作机制
4.3 功能Agent的结构
4.4 功能Agent的信息处理器
4.5 本章小结
第5章 一个实例--基于多Agent的银行贷款管理群体决策支持系统
5.1 基于多Agent的协同工作决策支持系统
5.2 基于多Agent的银行贷款管理群体决策支持系统
5.3 基于黑板系统实现Loan_Manager系统
5.4 本章小结
结论
参考文献

相似论文

  1. 基于黑板系统的多智能体系实现方法的研究,69页,TS951.71 TP311
  2. Deep Web查询接口集成及搜索策略研究,40页,TP311.13
  3. 基于显现模式的懒惰式贝叶斯分类方法,62 页,TP311.131
  4. 供应商业务管理服务的个性化配置及动态部署问题的研究与实现,60 页,TP311.5 F270.7
  5. 基于SVM和粗糙集的图像检索相关反馈技术研究,36 页,TP311.13 TP181
  6. 基于结构化对等网连续复杂查询研究,50 页,TP311.13 TP393
  7. 基于语义的构件检索技术研究与实现,65 页,TP311.52
  8. 分布式聚类算法研究及其应用,50 页,TP311.131 TP301.6
  9. 基于构件的自组织软件体系结构研究,59 页,TP311.5 TP312
  10. 基于C/S结构网络游戏的数据管理系统及数据库的设计与实现,64页,TS952.83
  11. 基于对等模型的网络游戏开发,72页,TS952.83
  12. 角色扮演游戏框架设计与实现,59页,TS952.83 TP311.5
  13. MMOG中同步机制的研究与实践,58页,TS952.83 TP314
  14. 3D游戏引擎中渲染技术的研究与实践,64页,TS952.83 TP314
  15. 一种支持MMOG的对等网络模型的研究,53页,TS952.83 TP393.02
  16. 中文文本过滤的逻辑模型,117页,TP31
  17. 面向对象软件质量度量的研究及工具的开发,63页,TP31
  18. 面向软件生产管理的实用度量模型的研究与实现,98页,TP31
  19. 一种基于Internet的应用框架,32页,TP31
  20. 部分计值理论研究--并行语言和对象式语言,95页,TP31
中图分类: > TS951.71 > 工业技术 > 轻工业、手工业 > 其他轻工业、手工业 > 文教用品制造工业
其他分类: > TP311 > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程

© 2012 book.hzu.edu.cn