优秀研究生学位论文题录展示

时代让商业绘画动了起来——数码时代的中国商业绘画

专 业: 美术学
关键词: 市场经济 数码时代 商业绘画 艺术设计 动画
分类号: J2-39
形 态: 共 43 页 约 28,165 个字 约 1.347 M内容
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内容摘要


商业绘画,是应用于商业领域的静态或动态的美术制作,随着社会的发展,它的影响巨大,对它的研究就成为了必要。

它是一门实用学科,所以研究它就必须理论结合实践,并采用举例的方法来说明。

中国的商业绘画,是改革开放20多年来初步形成的一个美术学科领域,它的理论还不完善,材料难以收集,在这样的条件下,我根据个人的理论和实践学习来分析,认为:

它有“被动性和主动性兼具一身、既有艺术性又有经济性、融平面设计和美术绘画为一体、有动态属性”这样一些特点;它受很多因素的影响,正日益受到重视;它有两种产生属性,还有“传统的商业绘画”和“数码绘画”两种表现技法;传统的商业绘画有手工工艺制作之美、商业价值和商业文化内涵;用电脑来画画有很多优点,同时,在数码时代下,我们对绘画的概念和动画的概念要有新的理解;“数码时代的绘画”不光是拿着铅笔、纸片这样的传统工具来绘制,它还包括用鼠标、压感笔这样的数码工具在装有软件的电脑屏幕里来绘制,数码时代的动画包含着“适合给儿童看的卡通片”、录像机拍摄的视频、动态数码作品、上述动画的混合体;多格漫画、长篇连环漫画的出现,平面软件中,“混合”或称“调和”工具的功能,以及动画软件中,“关键帧”工具的功能,还有电子游戏的编码程序的功能为商业绘画由静态转变为动态起了桥梁作用;数码时代的商业绘画显著的特点是“由静态转为动态”,动态的商业绘画包含影视、电子游戏、Flash、手机中的动态商业绘画等内容..……

全文目录


摘要
引言
第一章 关于商业绘画,必须要讲的两点
1.1 第一点——商业绘画的概念
1.2 第二点——商业绘画在目前的中国正日益受重视的原因
1.2.1 政治原因
1.2.2 文化原因
1.2.3 经济原因
小结
第二章 商业绘画的两种产生属性
2.1 被商业利用了的绘画作品——属性一
2.2 为某商品促销而产生的绘画作品——属性二
第三章 商业绘画的表现技法之一——传统的商业绘画
3.1 民间手工艺品里的商业绘画
3.2 农民画里的商业绘画
3.3 月份牌
3.4 手绘插画
小结
第四章 商业绘画的表现技法之二——数码绘画
4.1 数码时代下,绘画和设计的关系
4.2 数码平面绘画
4.3 3D数码绘画
小结
第五章 动态的商业绘画
5.1 多媒体对商业绘画的影响
5.2 数码时代的动画概念
5.3 动画的三个阶段
5.3.1 原始期的动画
5.3.2 萌芽状态的动画
5.3.3 成熟了的动画
5.4 使商业绘画由静态转为动态的四个桥梁
5.4.1 多格漫画、长篇连环漫画——桥梁一
5.4.2 平面软件中,“混合”或称“调和”工具的功能——桥梁二
5.4.3 动画软件中,“关键帧”工具的功能——桥梁三
5.4.4 电子游戏里,编码程序的功能——桥梁四
小结
5.5 影视中的动态商业绘画
5.6 电子游戏中的动态商业绘画
5.7 互联网中的Flash动态商业绘画
5.8 手机中的动态商业绘画
小结
第六章 商业绘画的发展趋势
6.1 商业绘画的情感
6.2 传统的商业绘画和数码绘画的比较
小结
结论
参考文献
附录

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中图分类: > J2-39 > 艺术 > 绘画 > 绘画研究方法、工作方法 > 电子绘画技术

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